En que lugar estas?

Este sitio te permite saber que sitio ocupas entre los mas ricos del mundo jajaja yo me encuentro en el lugar
773,071,647
pero al parecer estoy por encima de otros cuantos millones
veamos cual es tu lugar en el poder!!!
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Sun and Sapotek

Les comento que actualmente trabajo en la empresa sapotek en donde se desarrollan aplicaciones web principalmente basadas en flash y webservices, bueno pues acabo de ver en el portal www.sun.com una noticia donde se describe uno de los servicios que se ofrecen llamado www.desktoptwo.com lo cual me hace sentir contento. a continuacion algunas capturas:

Manipular Objetos de la Biblioteca Flash con AS3

En la ocasion anterior vimos como manejar los eventos del raton ahora vamos a ver como manipular los objetos que vamos creando en el escenario por medio de sus instancias, como ya hemos mencionado una instancia es como si fuera la copia de un objeto y el objeto es como si fuera el molde para hacer esa instancia, entonces lo que vamos hacer a continuacion es crear un nuevo archivo .fla y guardarlo como objetos.fla a continuación vamos a importar una imagen que nos agrade, vamos a file->import to library, se abrira la ventana de dialogo para elegir el archivo y escogemos una imagen. Si vemos la ventana de Biblioteca nos daremos cuenta de que ahi esta la imagen, si no ven la biblioteca vamos a window->library.




Y como se puede ver ahi teenemos la imagen que se importo, ahora vamos a arrastrarla al escenario, vamos a cambiarle el tamaño a la mitad y despues apretamos la tecla F8 para convertirla en simbolo, le ponemos como nombre al simbolo mcShen, dejamos el tipo como movie clip y aceptar. Luego de haber hecho esto podremos ver en la biblioteca que se creo el simbolo a partir de la imagen que insertamos. Vamos a experimentar un poco con la instancia en el escenario provemos aumentarle de tamaño y voltear de cabeza la imagen, despues hacemos clic en el simbolo mcShen y arrastramos al escenario el simbolo, como podemos ver la nueva instancia que creamos en el escenario sigue conservando las caracteristicas del simbolo original, ahora en la imagen que acabamos de arrastrar al escenario le damos doble clic y el fondo se hara un poco mas claro, esto quiere decir que estamos modificando el simbolo y no la instancia, vamos a hacer un poco mas pequeña la imagen y en ese momento notamos que la imagen que estaba mas grande incluso tambien cambio de tamaño, arrastramos un una nueva instancia del simbolo mcShen al escenario y vemos que es mas pequeña que antes, pues bien ya aprendimos como editar instancias y simbolos u objetos, Ahora podemos borrar las instancias que tenemos en el escenario y vemos que el simbolo sigue ahi.

Por hoy vamos a dejarle asi, la proxima ocacion seguiremos trabajando con este material para explicar como podemos exportar el simbolo a actionscript para poder manipularlo con pura programación y darle un poco de movimiento. Dejare los archivos de esta leccion para que experimente un poco.

manipular objetos.rar

goosh

les presento este buscador que me encontre hace algunos dias se trata de un buscador basado en google al que se le conoce como "el shell de google" y de ahi goosh.org,



la verdad es que es bastante divertido utilizarlo y con el tiempo te acostumbras e incluso llega a acomodar mas que el mismo san google, tiene varias caracteristicas interesantes como personalizar el look, ingresar con tu cuenta de google par que en el shell muestre tu login, buscar mapas, imagenes, articulos de wikipedia, entre otras varias, incluso hasta tiene un "man". Si eres un verdadero geek no perderas esta oportunidad.