Recien me entere de que la cadena de videos MTV decidio poner en linea toda su inmensa videoteca para que cualquiera pueda ver los videos ahi disponibles dando por hecho un fuerte golpe a los asiduos a youtube, lo que vi de primera instancia me gusto ya que se ve una mejor calidad en los videos a pantalla reducida y pantalla completa, un layout elegante y sencillo, algunos videos cuentan con closed caption (opcion para que puedas ver las letras de las rolas), cuenta con un boton que te brinda la informacion del video como nombre de la rola, album y director del video, ademas de que se pueden embeber los videos directamente en tu pagina, lo que no esta chido es que faltan muchos artistas latinos esperemos que un futuro suban mas videos en español, no esta demas decir que tambien libero una API para que cualquier geek programador pueda hacer sus experimentos y compartirlos bondadosamente en la red, chido por MTV que se suma o mas bien fue arrastrado a esta corriente de compartir videos en linea http://www.mtvmusic.com/
Y siguiendo con estas guias-ayudas para el ipod me encontres con este post que nos explica de forma muy sencilla como hacer un respaldo de nuestro ipod al pc, a quien no le ha pasado que al conectar su ipod a otro pc se sincroniza y ya valio toda la musica que teniamos y mas coraje si estas rolas las habiamos comprado legalmente por itunes bueno les dejo el link al post original que pueden ver aqui!!
- Necesitaran algun cliente FTP como Total Commander ( ya se habia platicado de este programa en el post anterior)
- Usando su cliente FTP entran a var/root/Media/iTunes_Control/Music/
- En la carpeta Music encontraran muchas otras carpetas, las seleccionan todas y las copian a la carpeta de musica de su pc, o donde guarden su musica.
- Luego abren iTunes y van a Archivo-> Agregar carpeta a libreria y eligen la carpeta donde copiaron todos los archivos
- Listo. y si eligen que el itunes organize solo la musica, magicamente los archivos apareceran organizados y con sus nombres. (Editar -> Preferencias-> Avanzado)
Buscando una solucion para poder entrar a los archivos de las aplicaciones de mim ipod touch me encontre con este post que les comparto pueden ver el post original aqui!!
Requerimientos:
- Windows XP (solo en este SO lo probe :P)
- Programa Total Commander y Plugin (DESCARGENLO DESDE ACA!!!)
Pasos a seguir: (vamos a ahcerlo simple y rapido)
1) Descomprimer el archivo con winrar.
2) Instalan el ejecutable. (le dan todo que si y todo aceptar :P)
3) Abren el programa (cada vez que lo abran les va a decir que clickeen un boton en especial, es porque es un trial, pero es totalment fuional y no tiene limite de tiempo).
4) una vez en el programa vas a la barra de arriba de todo: CONFIGURACION--> OPCIONES.
5) Dentro de opciones buscan en la barra izquierda "PLUGINS".
6) Click en CONFIGURAR en el apartado de "Plugins de sistemas de archivos .WFX".
7) Click en AÑADIR, buscan el otro archivo que descomprimieron, aceptan y aplican todos los cambios y vuelven a la ventana principal del programa.
8) Van a hacer click donde muestra la imagen y seleccionar el "-/-", luego dan doble click en T-pot
9) Navegan por su ipod/iphone :)
10) agradecen este tutorial y divulgan este blog entre sus amiguitos :P
Nota IMPORTANTISIMA: si en algun momento MUEVEN o eliminan el archivo "tpot.wfx" tienen que repetir los pasos 4, 5, 6, y 7 ya que el programa busca el archivo cada vez que lo usan ;)
Se trata del "CURSO VIRTUAL DE ADOBE FLASH CS3", A mi parecer este es el mejor curso con el que aprenderas todo lo concerniente a Flash CS3 (Desde abrir el programa hasta realizar animaciones complejas con codigo Action Script)
Lo mejor de este curso es que incluye: Lecciones, VideoTutoriales, Ejercicios paso a paso, Ejercicios propuestos, Animaciones, y Pruebas Evaluativas. Asi es que ya no hay excusa para no aprender flash.
CARACTERÍSTICAS
Curso: Flash CS3
Temas: 24
Número de páginas: 173 págs.
Tamaño total: 109 MBytes
Ejercicios paso a paso: 24
Ejercicios propuestos: 17
Animaciones: 50
Autoevaluaciones: 24
NOTA IMPORTANTE: Al parecer hay problemas si lo abres con firefox recomiendo utilizar internet explorer.
descarga parte1: http://rapidshare.com/files/135668283/CURSO_FLASH_CS3.part1.rar
descarga parte2: http://rapidshare.com/files/135668284/CURSO_FLASH_CS3.part2.rar
En esta ocasion les traigo esta estupenda ilusion optica de un dragon de papel que parece tener vida propia, les dejo el video y mas abajo el link de descarga para que lo hagan ustedes mismos. :cool:
descarga: http://rapidshare.com/files/145352824/dragon.pdf
Al parecer google tiene perfectamente claras sus estrategias para desbancar a cualquier costo y como sea la supremacia de microsoft, ya lo vimos hace algunas semanas con el ya super famoso Google Chrome, el cual muchos opinan es apenas una pequeña probada del nuevo sistema operativo que preparan, y ahora van tambien por los videojuegos les dejo el articulo que encontre en una de mis paginas amigas: www.elWebmaster.com
La empresa de desarrollo de juegos Valve (Half-Life) es la responsable de Steam, un servicio online que funciona como una plataforma de distribución, comunicación y anti-piratería. Además de su exitosa performance, Steam podría ser la razón por la que Google habría iniciado tratativas para comprar Valve y meterse de lleno en el terreno de los cyber-juegos.
Los rumores de que Google estaría por cerrar la compra de Valve se vieron en un artículo de la publicación británica de tecnología The Inquirer. En la nota aseguraron que a través de “fuentes confiables” podían afirmar un inminente trato entre Google y Valve. Según el analista Rob Enderle, el principal interés de Google en Valve sería parte del intento de atacar a Microsoft por todos sus flancos.
Escuchen esta cancion con su letra y mas abajo les pongo la letra
Risen, renewed in mind. Risen with Christ.
My old sinful nature has died and my new life is kept with Christ. I am becoming like the One who raised me up. He is the Son.
Risen. I'm filled with love. I have my focus on God and things above.
I am risen, renewed in mind. I am risen, risen with Christ.
God gave me life.
You too can rise. Renew your mind through Christ.
Entonces Dios me dio lo que necesitaba para encontrar mi alma a la vida.
Resucitado, renovado en mente. Con Cristo Resucitado.
Mi vieja naturaleza pecaminosa ha muerto y mi nueva vida se mantiene con
Cristo. Estoy de vuelta con el que desperto. Él es el Hijo Resucitado. Estoy lleno de amor. Tengo mi atención a Dios y las cosas por encima de todo.
Aumentado, renovado en mente. Aumentado, con Cristo resucitado.
Dios me dio la vida.
Tu tambien puedes crecer. Renueva tu mente a través de Cristo.
Este sitio te permite saber que sitio ocupas entre los mas ricos del mundo jajaja yo me encuentro en el lugar
773,071,647
pero al parecer estoy por encima de otros cuantos millones
veamos cual es tu lugar en el poder!!!
Link Aqui
Les comento que actualmente trabajo en la empresa sapotek en donde se desarrollan aplicaciones web principalmente basadas en flash y webservices, bueno pues acabo de ver en el portal www.sun.com una noticia donde se describe uno de los servicios que se ofrecen llamado www.desktoptwo.com lo cual me hace sentir contento. a continuacion algunas capturas:

En la ocasion anterior vimos como manejar los eventos del raton ahora vamos a ver como manipular los objetos que vamos creando en el escenario por medio de sus instancias, como ya hemos mencionado una instancia es como si fuera la copia de un objeto y el objeto es como si fuera el molde para hacer esa instancia, entonces lo que vamos hacer a continuacion es crear un nuevo archivo .fla y guardarlo como objetos.fla a continuación vamos a importar una imagen que nos agrade, vamos a file->import to library, se abrira la ventana de dialogo para elegir el archivo y escogemos una imagen. Si vemos la ventana de Biblioteca nos daremos cuenta de que ahi esta la imagen, si no ven la biblioteca vamos a window->library.
Y como se puede ver ahi teenemos la imagen que se importo, ahora vamos a arrastrarla al escenario, vamos a cambiarle el tamaño a la mitad y despues apretamos la tecla F8 para convertirla en simbolo, le ponemos como nombre al simbolo mcShen, dejamos el tipo como movie clip y aceptar. Luego de haber hecho esto podremos ver en la biblioteca que se creo el simbolo a partir de la imagen que insertamos. Vamos a experimentar un poco con la instancia en el escenario provemos aumentarle de tamaño y voltear de cabeza la imagen, despues hacemos clic en el simbolo mcShen y arrastramos al escenario el simbolo, como podemos ver la nueva instancia que creamos en el escenario sigue conservando las caracteristicas del simbolo original, ahora en la imagen que acabamos de arrastrar al escenario le damos doble clic y el fondo se hara un poco mas claro, esto quiere decir que estamos modificando el simbolo y no la instancia, vamos a hacer un poco mas pequeña la imagen y en ese momento notamos que la imagen que estaba mas grande incluso tambien cambio de tamaño, arrastramos un una nueva instancia del simbolo mcShen al escenario y vemos que es mas pequeña que antes, pues bien ya aprendimos como editar instancias y simbolos u objetos, Ahora podemos borrar las instancias que tenemos en el escenario y vemos que el simbolo sigue ahi.
Por hoy vamos a dejarle asi, la proxima ocacion seguiremos trabajando con este material para explicar como podemos exportar el simbolo a actionscript para poder manipularlo con pura programación y darle un poco de movimiento. Dejare los archivos de esta leccion para que experimente un poco.
manipular objetos.rar
les presento este buscador que me encontre hace algunos dias se trata de un buscador basado en google al que se le conoce como "el shell de google" y de ahi goosh.org,
la verdad es que es bastante divertido utilizarlo y con el tiempo te acostumbras e incluso llega a acomodar mas que el mismo san google, tiene varias caracteristicas interesantes como personalizar el look, ingresar con tu cuenta de google par que en el shell muestre tu login, buscar mapas, imagenes, articulos de wikipedia, entre otras varias, incluso hasta tiene un "man". Si eres un verdadero geek no perderas esta oportunidad.
Que cosas descubrieron un pez con cara humana chequenlo
Hemos visto inventos similares, pero en todos los casos se ha tratado de vehículos con forma de OVNI, que emplean una o más hélices o turbinas para impulsarse. Y la mayoría de ellos no aporta nada nuevo (salvo su aspecto) respecto de un avión o helicóptero convencional. Sin embargo, Subrata Roy parece haber encontrado un sistema de propulsión realmente diferente.
Utilizando su experiencia en sus estudios sobre el plasma, Roy, que se desempeña como profesor asociado de ingeniería mecánica y aeroespacial de la Universidad de Florida, desarrolló una nave que no contiene partes móviles tales como motores o hélices. En su lugar, una serie de electrodos posicionados sobre la superficie de la nave ionizan el aire, generando plasma.
El plasma, un estado de la materia diferente a los tres “tradicionales”, se caracteriza por la abundancia de portadores de carga eléctrica libres, ya que los átomos se encuentran al menos parcialmente ionizados. El plasma es conductivo, y reacciona fuertemente a los campos eléctricos y magnéticos. Subrata Roy envía corrientes eléctricas a través del plasma para elevar la nave.
El vehiculo ha recibido el nombre de WEAV, por "Wingless Electromagnetic Air Vehicle" (vehiculo aéreo electromagnético sin alas), y por ahora es solo un proyecto. Roy dice que “si funciona, tendremos una nave, un platillo volante y un helicóptero en un solo aparato." El profesor ya imagina su nave volando por la atmósfera de la Tierra en un futuro cercano. Más adelante, podría ser el tipo de nave elegida para volar en otros mundos, como la luna Titán, de Saturno.
El prototipo, que solo medirá de 15 centímetros de diámetro, será los suficientemente eficiente y potente como para ser impulsado por baterías transportadas abordo. El científico sostiene que el diseño puede ampliarse sin dificultad, y que, aún en miniatura, el prototipo podría tener múltiples usos.
Entre las aplicaciones inmediatas, Subrata Roy destaca las más obvias: funciones de vigilancia y navegación. El vehiculo puede transportar una cámara y una luz, y ser operado en forma remota desde grandes distancias. Seria como tener el ojo del Gran Hermano volando silenciosamente sobre uno.
Fuente: neoteo
Me encontre con este video que la verdad me dejo con el ojo cuadrado esta muy chidisimo espero que les guste
MUTO a wall-painted animation by BLU from blu on Vimeo.
Lo primero es iniciar Flash CS3 y creamos un archivo Flash File (ActionScript 3.0) y dibujamos una bola de tamaño medio, la convertimos en movie clip con F8 con nombre Bola y a la instancia le ponemos el nombre b1. y guardamos el .fla con el nombre de eventosRaton

Despues vamos a crear otro archivo nuevo de tipo as, vamos a archivo->nuevo->archivo ActionScript. Una vez que se creo el archivo nuevo notaran que es como si se tratara de un notepad, aqui es donde se escribira todo el codigo y crearemos nuestras clases, metodos, atributos etc. Como no pienso enseñarles la teoria de programacion orientada a objetos pues lo veremos con la marcha ya en la entrada pasada vimos un poco de lo que era un objeto y una instancia creo que estos conceptos de POO es mas facil de entender en flash que por ejemplo en java ya que flash es mas visual, bueno a continuacion escribiremos el siguiente codigo:
package{
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.MouseEvent;
public class Eventos extends MovieClip{
public function Eventos(){
init();
}
private function init():void{
b1.width = 182;
b1.height = 182;
b1.alpha = 0.5;
b1.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, onUp);
b1.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, onOver);
b1.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT, onOut);
b1.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, onDown);
}
private function onUp(e:MouseEvent):void{
trace("SOLTASTE EL BOTON DEL RATON");
b1.alpha = 0.3;
}
private function onOver(e:MouseEvent):void{
trace("ESTAS DENTRO DE LA BOLA");
b1.alpha = 0.6;
}
private function onOut(e:MouseEvent):void{
trace("AHORA ESTAS AFUERA DE LA BOLA");
}
private function onDown(e:MouseEvent):void{
trace("APRETASTE EL BOTON DEL RATON");
b1.alpha = 1;
}
}
}
Vamos a analizarlo parte por parte:
packageEsto es lo primero que debemos de tomar en cuenta, todas las clases deben ser primero empaquetadas mediante esta palabra package si por ejemplo nuestra clase estuviera adentro de otra carpeta que se llamara com el package se escribiria asi:
package comsi a parte de todo estuviera en una carpeta adentro de esa que se llamara utils el package iria asi:
package com.utilsy asi sucesivamente, despues viene
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.MouseEvent;
son las clases que vamos a importar para que funcione lo que estamos utilizando, estas clases estan debidamente empaquetadas tambien por eso es que utilizamos los puntos, MovieClip es la clase que necesitamos para publicar nuestra pelicula en un swf a parte de que a su vez hereda algunos metodos y propiedades de otras clases, con lo cual vamos a poder manejar las propiedades de la bola. La clase Mouse event en pocas palabras se encarga de manejar los eventos que tiene un raton como el clic, el puntero etc.
public class Eventos extends MovieClip{
public function Eventos(){
init();
}
despues estamos declarando formalmente nuestra clase de tipo public, que despues explicare por que public, la clase se llama Eventos y la parte
extends MovieClip quiere decir que queremos heredar las propiedades y eventos de la clase MovieClip, es como si nuestra clase fuera un hijo de MovieClip para poder hacer todo lo que esta puede mas a parte lo que nosotros programemos. Despues estamos declarando el metodo constructor en donde dice public function Eventos() el metodo constructor es lo primero que se ejecuta al iniciar la clase, es decir, este metodo no necesita llamada para ejecutarse, cabe destacar algo importante hasta aqui, la clase, el metodo constructor y el nombre del archivo se deben llamar identicamente igual, incluyendo mayusculas y minusculas. Luego viene init() aqui estamos llamando al metodo de ese nombre.
private function init():void{
b1.width = 182;
b1.height = 182;
b1.alpha = 0.5;
b1.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, onUp);
b1.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, onOver);
b1.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT, onOut);
b1.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, onDown);
}
En el metodo init(), estamos manipulando ya a la instancia de nombre b1, como veran no hace falta otra cosa mas que el puro nombre para referirnos a las instancias que tenemos en el .fla, lo que hacemos en las primeras lineas es cambiarle el tamaño y la transparencia a la bola, despues viene lo interesante
b1.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, onUp); estamos diciendo que a b1 se le ponga un listener, el listener es un metodo que siempre esta escuchando lo su nombre para que cuando lo escuche haga algo en este caso el nombre del listener es MouseEvent.MOUSE_UP, es como si dijeramos hey!! MOUSE_UP hijo de MouseEvent quiero que hagas un onUp, pero que es onUp? es una funcion o metodo del nombre que queramos en donde vamos a decir que queremos que pase, y asi sucesivamente para estar pendiantes cuando se aprieta o se suelta el boton del mouse, ojo, todo esto sobre b1, o cuando se esta por encima o por afuera de b1.
private function onUp(e:MouseEvent):void{
trace("SOLTASTE EL BOTON DEL RATON");
b1.alpha = 0.3;
}
Voy a explicar el metodo OnUp y ya ustedes analizan los otros, lo primero es declarar la funcion con el nombre que le dimos al poner el Listener despues con (e:MouseEvent) le estamos indicando que va a recibir un parametro de tipo MouseEvent ya que el listener es del mismo tipo y se le asigna a una variable llamada e. esto me recuerda que no esplique como se declara una variable pero bueno no importa para este ejemplo ya lo veremos luego, despues con el trace() solo estamos mandando un mensaje interno que nos puede servir para ver si realmente estamos dentro de la funcion, si el trace no saliera pues quiere decir que no hemos llegado hasta ahi y algo esta mal, despues simplemente cambiamos el alpha de b1.
Despues hay que ejecutar el .fla con Ctrl+Enter, bueno falta algo mas esperen, en la ventanita de porpiedades del .fla vamos a decirle que clase se necesita para crear el swf, en este caso Eventos, recordando la ruta del empaquetado, por ej Eventos.com si fuera el caso

Como el titulo lo dice estare publicando algunos blogs acerca de action script 3, mas que explicar cosas teoricas como que es action script me voy a concentrar en las cosas practicas y faciles basta decri que AS3 sirve para programar con flash cs3, el tener un blog fue en gran parte por que tenia la inquietud de ayudar a quien no sepa nada de este lenguaje por que yo al principio como muchos me ayude solo del internet para aprenderlo, debo decir que no soy aun un experto pero de algo le servira a alguien.
lo primero que vamos a hacer sera aprender como podemos empezar a controlar algunas propiedades de los objetos en el escenario como por ejemplo un circulo, vayan y abran flash cs3 y abran un nuevo documento flash action script as3. Una ves que tienen en el escenario que es el rectangulo blanco que tenemos al centro dibujen un circulo del tamaño y color que sea, despues selecciones el circulo completo y apriete la tecla F8 para convertirlo en un simbolo como nombre le ponen por ejemplo "Circulo" y como tipo seleccionan Movie Clip. Bien lo que paso aqui es que al convertirlo en un movie clip lo que hicimos es crear un objeto para poder controlarlo ya que al simple circulo que teniamos no lo hubieramos podido controlar. del lado derecho de la pantalla deben de ver una ventanita que se llama Library o Biblioteca si no la ven vayan al menu ventana->Biblioteca para que sea visible y ahi en la biblioteca debe estar el objeto que creamos, ahora por ejemplo borren el circulo del escenario y veran que en la biblioteca no desaparecio esto es por que en el escenario tenemos instancias del objeto o sea son como sus hijos o clones simplemente pero el original esta en la biblioteca, ahora arratren el circulo de la biblioteca al escenario para tener una instancia nueva.

En la parte inferior tenemos la ventana de propiedades y hay una propiedad que dice
<pre>Codigo<code>
c1.x = 300;
c1.y = 300;
c1.width = 50;
c1.height = 50;
c1.alpha = 0.5;
c1.buttonMode = true;
</code></pre>
despues tenemos que salvar el archivo por ejemplo como "propiedades.fla" y probar la pelicula con Ctrl+Intro o sea control y enter al mismo tiempo. como podemos ver el resultado es que el circulo esta en otra posicion, es mas pequeño es un poco transparente y si hacercamos el puntero del mouse se pondra el cursor de la manita como si se tratara de un boton esto por la propiedad buttonMode.
Si quieren saber cuales pueden ser todas la propiedades del circulo y jugar un poco con ellas entren a la ayuda de flash y busquen "Class DisplayObject", por que? recuerden que lo que tenemos es un objeto es decir un displayObject.
Pues esto seria todo por el momento pueden hacer lo mismo si dibujan un cuadrado o un triangulo o incluso prueben importando una imagen al escenario pero no olviden convertirla primero en un Objeto.


El pasado jueves 19 de junio fui testigo de una de las experiencias mas chidas de toda mi vida ya que fui al concierto de una de las bandas mas representativas del metal nada mas y nada menos que Megadeth. Lo mejor fue que se presentaron en un lugar bastante pequeño el salon vive cuervo antes salon 21, por lo que los pude ver a escaso metro de distancia jajaja fue increible, lo malo es que despues entre tantos empujones, manotazos, etc me tuve que salir de la bola por que de plano ya no veia nada asi que me fui a un lugar un poquito mas apartado pero aun se veia bastante bien, me conformaba con ver a Dave Mustaine quien es el fundador y vocalista del grupo, de plano este tipo es toda una leyenda de la guitarra, las rolas que tocaron son las siguientes:
Megadeth Setlist
Sleepwalker
Wake Up Dead
Take No Prisoners
Skin O’ My Teeth
Washington Is Next
Kick The Chair
In My Darkest Hour
Hangar 18
Gears Of War
A Tout Le Monde
Tornado Of Souls
Ashes In Your Mouth
Burnt Ice
Symphony Of Destruction
Sweating Bullets
Trust
———-
She-Wolf
Peace Sells
———-
Holy Wars
yo me aloque muchisimo con la de peace sells (bur who's buying), la de holy wars, she wolf, trust, bueno todas jaja, no me canse de gritar y saltar.
Hay quienes dicen que Mustaine es muy frio en sus conciertos pero aqui correspondio a todos sus fans mexicanos hablandonos incluso en español, cuando se despidio lo que dijo fue mas ao menos lo siguiente "No se hablar muy bien español pero solo quiero decirles una cosa, los amo, muchas gracias a todos ustedes, el aplauso es para ustedes, les prometo algo Megadeth regresara a México, gracias", bueno eso fue lo que entendi no se si por que ya se mucho ingles o fue la emoción, ahora entiendo lo que se emociona mi mamá cuando ve a Juan Gabriel ;), les dejo algunas fotos:



jaja ya compre mi propio dominio, que quiere decir esto?, pues que para entrar a mi pagina entrarán con la direccion www.reydragon.org asi de facil, pues se me hizo barato y con eso de que ya es bien facil comprar por internet pues me anime, el registro vale 10 dolares por un año, nada mal verdad?, bueno pues ahora a descubrir que tanto jugo le sacamos a estos 10 dolarucos.








